Page 26 - Duds Hunt - Prépu web

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TU
CONNAIS
LES
RÈGLES 
?
EN GROS, OUI.
J’EMPOCHE
L’ARGENT SI
J’ARRIVE À
RÉCUPÉRER SON
POINTEUR AVANT
LA FIN DU TEMPS
IMPOSÉ.
C’EST ÇA. UNE
FOIS QUE TU AS
SON POINTEUR,
TU COMPOSES
LE #1 ET TU
DONNES LE
NUMÉRO DE TON
ADVERSAIRE.
IL SUFFIT
DE DIRE :
“NUMÉRO
XXXX,
ÉLIMINÉ”.
HEIN ?
UN
NUMÉRO 
?
TU DOIS AVOIR
UN NUMÉRO À
QUATRE CHIF-
FRES SUR TON
POINTEUR AU-
DESSUS DE
L’ÉCRAN, NON ?
OH, ÇA
6813
FAIS
GAFFE À
NE PAS TE
PLANTER 
!
TU APPELLES
LE #1 AVEC TON
POINTEUR, ET
TU DONNES
LE NUMÉRO
DE TON
ADVERSAIRE.
SI PAR EXEMPLE
SON NUMÉRO
EST LE 1234, TU
AS JUSTE À DIRE
“NUMÉRO 1234,
ÉLIMINÉ”.
COMME ÇA,
LES ORGANI-
SATEURS PEU-
VENT SAVOIR
QUI EST LE
NOUVEAU
PROPRIÉTAIRE
DU POINTEUR.
ET…
SI ON
ME PREND
MON
POINTEUR 
?
ALORS
C’EST
GAME
OVER.
AUTRE CHOSE,
TU NE DOIS
PAS ALLER
AU-DELÀ D’UN
RAYON DE DEUX
KILOMÈTRES
AUTOUR DE
L’ANTENNE
RÉCEPTRICE.
FAIS BIEN
ATTENTION
À TA
POSITION
PAR RAPPORT
À ELLE.
EN GROS, ON DOIT
RÉCUPÉRER LES
POINTEURS DANS UN
CADRE DE TEMPS ET
D’ESPACE BIEN DÉFINI…